Captaincook is retired in Britanny the place he designs stunning homes stuffed with particulars and private touches, usually coming from his souvenirs and outdated photos. We requested him some inquiries to know the way he might get hold of these very life like renderings.
Captaincook a pris sa retraite en Bretagne et “s’éclate avec Candy House 3D” en créant ou recréant des maisons, parfois d’après d’anciennes images. Epatés par ses rendus, nous lui avons posé quelques questions.
– Vous êtes un utilisateur assidu de Candy House 3D que vous pratiquez depuis longtemps pour vous et vos proches, comme vous l’expliquiez dans ce fil de dialogue. Pouvez-vous nous en dire plus ?
En retraite depuis quelques années, je vis en Bretagne. Comme je l’ai écrit, je m’éclate vraiment avec Candy House 3D. Contrairement à d’autres membres, je suis plutôt attiré par la réalisation de maisons du passé ou actuelles, comme celles de mes grands-parents, mother and father, enfants et les miennes aussi. Ça m’oblige à faire appel à beaucoup de souvenirs et à retrouver d’anciennes images… ou d’autres plus récentes…
Reconstitution de la maison de mes beaux-parents et des deux maisons autour.
J’ai aussi beaucoup travaillé sur des projets de building ou de rénovation pour des amis ou des voisins. Encore aujourd’hui.
– Vos intérieurs sont aussi très réalistes, très “humains”. Remark arrivez-vous à recréer ainsi cette atmosphère qui parait si familière à un public français ?
Grâce aux images que je visionne, je prends beaucoup de soin à reconstituer les détails du mobilier que j’ai connu. Je regarde d’abord les modèles proposés dans Archive3D mais chaque fois que c’est doable et nécessaire, je préfère réaliser mes propres modèles, comme ceux-ci :
Ce sont 4 modèles de meubles que j’ai réalisés directement avec Candy House 3D avec des “boîtes” et des textures personnelles. Pour les pieds ou le plateau de la commode du milieu, par exemple, dont les formes sont particulières, je crée aussi des petits murs aux formes voulues dans lesquelles je crée des pièces (en veillant à faire cela au premier niveau pour pouvoir avoir l’épaisseur désirée). Puis j’élimine les murs. Je crée aussi la texture adéquate. J’exporte le tout au format OBJ, que je réimporte ensuite dans mon fichier. J’ai proposé ces meubles en téléchargement sur sourceforge.web.
Dans la picture ci-dessous, on voit précisément la texture de la petite commode du salon ci-dessus. Pas besoin de recréer les quatre portes, elles sont dupliquées en “miroir de la forme”.
– C’est donc ce degré de précision qui donne cet side vivant et réaliste. Ça doit prendre du temps !
Oui, c’est peu de le dire mais j’aime beaucoup ça ! J’ai réalisé aussi des escaliers avec cette méthode des pièces, ce que j’explique plus précisément ici. Voici par exemple un modèle hand-crafted, disponible aussi sur sourceforge.web :
Enfin, il m’arrive aussi de retravailler des meubles existants avec Artwork Of Phantasm.
– Vous publiez aussi de très beaux rendus. Vous avez un ordinateur très puissant ?
Pas particulièrement. C’est vrai, avec ce niveau de détail, j’ai souvent de très gros fichiers, parfois plus de 400 Mo. Mais j’ai aussi une astuce pour faire les rendus plus rapides : je crée un fichier identique à celui sur lequel je travaille mais qui ne contient que les meubles des différentes pièces. En copiant-collant ceux-ci selon mes besoins dans le fichier unique qui, lui, ne contient que les murs, les huisseries intérieures et extérieures et les différentes textures, ils se mettent exactement à la même place mais le fichier principal pèse alors beaucoup moins lourd et le rendu se fait nettement plus rapidement.
Pour les rendus de jour, j’utilise essentiellement les panneaux lumineux du plug-in PhotoVideoRendering que j’applique l’un vers le haut (axe X à 90°), très près du plafond, pour avoir un plafond clair, et l’autre vers le bas (axe X à 270°) pour éclairer l’ensemble de la pièce. Ça permet aussi des rendus deux fois plus rapides et plus lumineux que seulement en cochant l’choice Activer des plafonniers, comme ci-dessous, à comparer avec la même picture présentée plus haut.
En revanche, pour les rendus de nuit, je privilégie les sources lumineuses réelles (plafonniers, appliques, and many others) pour obtenir une picture plus réaliste :
Je l’explique aussi dans ce fil de dialogue du discussion board.
J’apprécie énormément ce logiciel pour toutes les subtilités, astuces et possibilités qu’il offre. Je lis beaucoup le discussion board, notamment. Chaque utilisateur de Candy House 3D y a ses astuces. C’est très instructif !
– J’aimerais que vous nous expliquiez à nos lecteurs remark vous arrivez à un tel degré de précision dans cette vue avec ce paysage breton à l’arrière. On s’y croirait !
La picture suivante est la vue originale. Elle m’a servi pour la vue, donc, mais aussi pour recréer la texture des pierres en granit de la maison de gauche que j’avais reconstituée avec Candy House 3D. Idem pour le toit à droite et la maison en bois.
J’ai appliqué cette picture sur un immense mur en arrière plan :
Puis il a fallu quelques ajustements, comme décaler la vue en Y et réduire l’échelle à 80% :
Bravo et merci beaucoup, Captaincook, de tous ces partages d’astuces ! Bonne continuation.